Anett Futatabi

Anett Futatabi
Anettofutatabi.jpg
Omslagskonst
Utvecklare Wolf Team
Utgivare
Regissör(er) Toru Shimizu
Artist(ar) Masatomo Sudo
Kompositör(er)
Motoi Sakuraba Shinji Tamura (öppningstema)
Plattform(ar) Mega CD
Släpp
Genre(r) Beat-em-up
Läge(n) Enspelarläge

Anett Futatabi är ett sidoscrollande , beat-em-up- videospel utvecklat och publicerat av Wolf Team för hårdvarutillägget Mega CD för Mega Drive . Det är finalen i en trilogi av spel som även inkluderar Earnest Evans och El Viento . Spelet släpptes endast i Japan 1993.

På grund av översättningsproblem är huvudpersonens namn ofta felstavat Annett eller Annet .

Gameplay

Anett slåss mot en av spelets chefer

Till skillnad från de första och andra bidragen, som är 2D- plattformsvideospel , är Anett Futatabi en sidoscrollande beat -em-up som djupt påminner om Segas Golden Axe och Bare Knuckle- serier. Men, liksom de tidigare avsnitten, berättas historien genom mellansekvenser mellan varje kort multi-scrolling-nivå, som inkluderar en chefskaraktär, som dyker upp ur tomma intet, vanligtvis med ett vapen.

Huvudpersonen Anetts magi har fem nivåer, regleras av en effektmätare och regenereras automatiskt. När hennes kraftmätare ökar, desto högre blir hennes magiska attacker. Nivåerna sträcker sig från vind, jord, vatten, eld och död. Vind är den lägre nivån, medan döden är den högsta nivån. Däremot kan magi inte användas mot cheferna. Förutom magi, använder Anett ett svärd snarare än bumeranger med blad. Det finns inga andra vapen eller power-ups i spelet, förutom hälsoåterställningsartiklar.

Komplott

Handlingen utspelar sig i samma fiktiva universum som Earnest Evans och El Viento och utspelar sig två år efter El Viento och avslutar historien om Anett och Earnest. Zigfrieds verkliga motiv avslöjas äntligen också. Efter att ha räddats från ett visst offer av fadersfiguren Earnest Evans, reser Anett genom Europa och möter en lokal sekt som vill ha hennes speciella hänge. Efter ett försök till bakhåll i sektens slott, kommer hon knappt undan, och påbörjar ytterligare ett sökande för att skydda världen från förstörelse.

Reception

Spelet mottogs dåligt, med svårighetsgraden och grafiken framhävda som de främsta kritikerna. Emellertid hyllades mellansekvensernas grafik. skrev för Hardcore Gaming 101 och kritiserade speldesignen och svårigheten och sa: "De flesta av slutnivåmonstrositeterna har ganska hjärndöda attackmönster, men de är så starka att det är svårt att attackera dem effektivt [...] Den extrema Utmaningsnivån är helt klart att maskera det faktum att det helt enkelt inte finns mycket spel här." Kalata kritiserade också grafiken och sa: "Grafiken i spelet är ganska medelmåttig. Även om Annet ser mycket coolare ut här än hon gjorde i El Viento , är resten av grafiken körd av bruket och förglömlig." Han berömde mellansekvenserna och sa "Vem som helst med en fetisch för 16-bitars , lågfärgade animekonstverk från 90-talet som spred sig på Mega CD och PC Engine kommer att älska detta." Ken Horowitz från Sega-16 jämförde spelet ogynnsamt med Streets of Rage och sa: "Anet Futatabi spelar mer som Streets of Rage än El Viento, och Anet Futatabi kommer ut som ett jävla barn av två genrer – en del av båda, men som verkligen inte tillhör någondera ." Han berömde också mellansekvenserna och sa "Det finns också massor av vackra klippscener att titta på mellan varje [scen]", men kritiserade grafiken som inte var mellansekvens och kallade dem "intetsägande".