Ancient Qumran: A Virtual Reality Tour
Ancient Qumran: A Virtual Reality Tour | |
---|---|
Regisserad av | Robert Cargill |
Skriven av | Robert Cargill |
Producerad av | Qumran Visualization Project (QVP) vid UCLA ; William Schniedewind |
Land | USA |
Ancient Qumran: A Virtual Reality Tour är titeln på en datorgenererad film som presenterar en teoretisk rekonstruktion av den antika Khirbet Qumran -platsen på Västbanken . Filmen är tyst, men projiceras tillsammans med en muntlig presentation som tolkar Qumranplatsens historiska betydelse. Filmen och presentationen skrevs av Robert Cargill, medan han var doktorand vid UCLA och associerad med Qumran Visualization Project (QVP) som regisserades av UCLA-bibelforskaren William Schniedewind . QVP presenterar sig själv som "ett verktyg för att bättre illustrera det dagliga livet för samhället som beskrivs i [Döda havet] rullarna." UCLA International Institute, citerar Cargill och Schniedewind som säger att deras nya virtuella modell löser långvariga kontroverser kring den viktiga Dead Sea Scrolls- platsen .
Sammanfattning
Enligt ett pressmeddelande från UCLA den 18 juni 2007, "medan de byggde världens första tredimensionella datormodell" av Qumran, drog Cargill och Schniedewind slutsatsen att "Qumran ursprungligen etablerades som en fästning, precis som de arkeologiska bevisen visar, och . .. återbosattes senare av essenerna, en tidig judisk religiös gemenskap som kom från Jerusalem, som tog med sig rullarna och fortsatte att kopiera och komponera nya rullar."
Med hänvisning till teorier om att Qumran var en fästning, essenernas hem eller en rik Jerusalems familjs egendom, sägs det i releasen att "Cargill och Schniedewind skär ner de tre konkurrerande teorierna på mitten och hävdade att ingen av dem håller ihop utan element från andra," och vidare citerar Schniedewind som sagt: "När du väl sätter alla arkeologiska bevis i tre dimensioner, hoppar lösningen bokstavligen ut på dig."
Produktion
Datormodellen från vilken filmen producerades, byggdes under loppet av 15 månader med MultiGen Creator, ett 3D- modelleringsverktyg för att generera genomgångar; foton från platsen användes för att skapa texturer som applicerades på artefakter, trä, keramik och andra artefakter. Autodesk Maya användes för att lägga till realism till filmen.
Enligt UCLA Qumran Visualization-projektets webbplats tillät modellering i en virtuell miljö arkeologerna att testa nya idéer och rekonstruktioner. Webbplatsen hävdar att den virtuella miljön visar att vissa rekonstruktioner är arkitektoniskt omöjliga, med resultatet att den virtuella modellen utesluter vissa tolkningar.
Utställning
San Diego Natural History Museum beskriver filmen The Ancient Qumran: A Virtual Reality Tour som "en fullt rekonstruerad, realtidsinteraktiv modell av platsen vid Khirbet Qumran. Ancient Qumran, som sätter standarden för Qumrans arkeologi, tillåter den antika platsen att bokstavligen komma ur dess lämningar. Varje rum på Khirbet Qumran är rekonstruerat och möblerat med artefakter. Resultatet är en resa tillbaka i tiden och en inblick i en värld som påverkade födelsen av modern judendom och kristendom."
Steven Spielbergs Righteous Persons Foundation, gav 100 000 USD finansiering för att föra Dödahavsrullarna till San Diego, inklusive specifik finansiering för den virtuella presentationen. Ytterligare finansiering kom från San Diego Natural History Museum, som stod för produktionen av filmen.
Reception
Nyhetsbevakning
En Fox News-artikel från den 13 juli 2007 säger att "Genom att använda världens första virtuella 3D-rekonstruktion av platsen, hittade historiker [Schniedewind och Cargill] nyligen bevis på en fästning som senare omvandlades till sin mer fridfulla, fromma funktion. " Artikeln citerar Schniedewind som säger att den virtuella rekonstruktionen gjorde det möjligt för honom och Cargill att "se" arkitektoniska element som var osynliga för blotta ögat."
En artikel i Science Daily hävdar att "Som många forskare före dem, tror Cargill och Schniedewind att essenerna, som praktiserade gemensamt ägande, tog med sig alla sina ägodelar till platsen, inklusive cirka 70 procent av rullarna som upptäcktes i området."
externa länkar
- "www.VirtualQumran.com -- UCLA Qumran Visualization Project" . Arkiverad från originalet 2007-10-13 . Hämtad 2007-11-24 .
- "Virtuell Qumran-blogg" . Hämtad 2007-11-24 .