Amberstar
Amberstar | |
---|---|
Utvecklare | Thalion programvara |
Utgivare | Thalion programvara |
Producent(er) | Erik Simon |
Designer(s) | Karsten Köper |
Programmerare | Jurie Horneman |
Artist(ar) | Monika Krawinkel |
Kompositör(er) | Jochen Hippel |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , MS-DOS |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Rollspel |
Läge(n) | Enspelarläge |
Amberstar är den första delen i Thalion Softwares aldrig färdiga rollspelstrilogi . Även om det är betydligt mer avancerat har spelet många likheter med Thalions tidigare spel Dragonflight , och av många fans ansågs det vara en uppföljare. Som med de flesta av Thalions andra utgivningar var allmänhetens intresse något begränsat. En uppföljare, Ambermoon , släpptes 1993.
Komplott
Spelet utspelar sig i Lyramions fiktiva värld och börjar med spelaren som befinner sig vid sina föräldrars gravar. När spelaren ger sig ut på äventyr, blir det uppenbart att en ond varelse vid namn Lord Tarbos, som fängslades tusen år tidigare, är på väg att släppas igen för att orsaka förödelse över Lyramion. Spelaren - hjälpt av de olika äventyrarna som ansluter sig till festen längs vägen - måste återställa de tretton saknade bitarna av Amberstar, talismanen som förvisade Lord Tarbos från början, för att besegra demonen igen.
Utveckling
Musiken är av Thalions Jochen Hippel .
Reception
Amberstar fick blandade till positiva recensioner i Tyskland och Storbritannien. Många kritiker berömde den djupa storyn samtidigt som de kände att grafiken var lite föråldrad i jämförelse med andra aktuella RPGs som Ultima Underworld eller Might and Magic: Clouds of Xeen . [ citat behövs ]
The One gav Amiga-versionen av Amberstar ett totalpoäng på 78 %, och jämförde dess spelupplägg med Ultima VI och Eye of the Beholder, och påstod att den "[blandar] djupet, karaktärsinteraktionen och storleken på [ Ultima VI ] med den första- person 3D omedelbarhet av [ Eye of the Beholder ] ". The One berömmer mängden innehåll i Amberstar , och markerar detta med att säga "Oavsett vad du har för problem, det finns alltid något nytt att se eller göra." The One kritiserar Amberstars grafik och säger att "3D-bitarna är i stort sett överflödiga - grafiken är oattraktiv, direkt action med 3D-miljön är minimal", liksom användargränssnittet, och kallar det "överkomplicerat och inte särskilt elegant", och säger dessutom att "lite mer designmässigt förutseende" skulle förbättra Amberstars övergripande attraktionskraft. The One kritiserar också Amberstars växling fram och tillbaka mellan ett förstapersonsperspektiv och ett tredjepersons perspektiv uppifrån och ner, och ifrågasätter syftet med detta designbeslut.
Tidskrift | Datum | Göra |
---|---|---|
Amiga Action | oktober 1992 | 91 % |
Amiga-format | jan 1993 | 81 % |
CU Amiga | dec 1992 | 65 % |
Den rätta | dec 1992 | 78 % |
DatorMagazin | jan 1993 | 64 % |
Amiga Joker | mars 1992 | 82 % |
ST Action | september 1992 | 92 % |
ST-format | dec 1992 | 73 % |
ST-användare | oktober 1992 | 82 % |
ST Review | jan 1993 | 83 % |
Maktspel | mars 1992 | 85 % |
ASM | mars 1992 | 67 % |
Speltid | maj 1992 | 87 % |
PC Joker | jan 1993 | 76 % |
Arv
Amberstar planerades som första del i en trilogi efterträddes endast en uppföljare som heter Ambermoon . Till skillnad från Amberstar släpptes Ambermoon bara på Amiga . En besvikelse försäljning av både Amberstar och Ambermoon fick Thalion Software att stänga efter uppföljarens tyska release. [ citat behövs ] Titeln på vad som var tänkt att vara det tredje och sista spelet avslöjades av spelskaparen Karsten Köper som AmberWorlds .