Amazon (tv-spel)

Amazon
Amazon (video game).jpg
Utvecklare Telarium
Utgivare Telarium
Programmerare Stephen Warady
Artist(ar) David Durand
Författare Michael Crichton
Plattform(ar) Apple II , Atari ST , Commodore 64 , DOS , Macintosh , MSX
Släpp 1984
Genre(r) Interaktiv fiktion
Läge(n) Enspelarläge

Amazon är ett interaktivt fiktionsgrafiskt äventyrsspel . Spelet publicerades av Telarium 1984 och skrevs av Michael Crichton .

Utveckling

Bästsäljande romanförfattaren och regissören Michael Crichton var en datorhobbyist som lärde sig programmeringsspråket BASIC . I början av 1980-talet började han, programmeraren Stephen Warady och konstnären David Durand utveckla ett Apple II- grafiskt äventyrsspel baserat på Crichtons roman Congo ; han programmerade ibland spelsekvenser som Warady konverterade till mycket snabbare assemblerspråk . De arbetade med projektet i 18 månader och innan Crichton hittade en förläggare kontaktade Spinnaker Software honom för att anpassa sina romaner för Telarium -avdelningens nya "bokprogram"-spel. Författaren avslöjade spelet, fantastiska Spinnaker, och skrev på ett kontrakt i slutet av 1983.

Crichton insåg dock inte att han redan hade sålt alla anpassningsrättigheter till Kongo till en annan part. Teamet reviderade spelet (döpt om till Amazon ), flyttade inställningen från Afrika till Sydamerika och ändrade en diamantgruva till en smaragdgruva ; romanens Amy the talking gorilla blev Paco the talking papegojan . Eftersom spelet till största delen var komplett kunde Telarium porta det till Commodore 64 innan Amazon släpptes. Crichton sa senare att han var besviken på spelet på grund av tekniska begränsningar vid tiden för dess utveckling.

Reception

Amazon var den mest sålda Telarium-titeln med så många som 100 000 sålda exemplar, majoriteten troligen för Commodore 64. Computer Gaming World berömde dess sällan använda animerade grafik och Crichtons samarbete med dess designers, och påstod att "det sammanhållna sättet på vilket spelet handlingen som utvecklas återspeglar Crichtons skicklighet som författare". James Delson från Family Computing granskade Apple II-versionen och skrev att spelet "har begränsad grafik, men vad som finns är valet." Delson noterade också spelets svårighet och skrev: "Tålamod är mer än en dygd i det här spelet, det är en nödvändighet." Tyska recensenter kände igen den spänningsfyllda, stämningsfulla och genomarbetade prosan. Storyline, grafik och textparser fick poängen "sehr gut" (mycket bra).

externa länkar