Alida (tv-spel)

Alida
Alida (video game).jpg
Utvecklare Dejavu Worlds
Utgivare Fick Game Entertainment
Plattform(ar) Microsoft Windows , OS X , iOS
Släpp 2004
Genre(r) Äventyr

Alida är ett äventyrsspel från 2004 utvecklat av den australiensiska indiestudion Dejavu Worlds och publicerat av Got Game Entertainment . Spelet skapades helt av den australiensiska artisten och musikern Cos Russo.

Utveckling

Spelet designades av Cos Russo och går igenom flera revideringar av konceptet och målen. Det utvecklades i 5 år.

Spelet släpptes i begränsad distribution den 17 januari 2003. Det släpptes officiellt på den nordamerikanska marknaden i maj 2004. Innan det släpptes fanns en demo tillgänglig på Got Game Entertainment-webbplatsen. Den 23 augusti 2004 släpptes spelet i butiker på den australiensiska marknaden. En iOS- version släpptes 2015, med en helt ny uppföljare planerad i framtiden.

Komplott

Tillverkningsprocessen för spelet, presenterad på Alidas officiella hemsida.

I universum är Alida en gitarrformad ö utanför Australiens kust, byggd av medlemmarna i ett band av pengarna från deras framgångsrika första album. De släppte aldrig ett andra album och glömdes bort av sina fans. Bandet splittrades, de låste varsin förmögenhet i separata delar av ön och gick. Arin, en av de tidigare medlemmarna, åker till ön för att delta i en förmodad återförening men återvänder aldrig hem. Hans fru Julia ber spelaren att bege sig till ön för att hitta sin man, och det är här spelet börjar.

Gameplay

Eftersom Alida är ett Myst -liknande peka-och-klicka-äventyrsspel ser Alida spelaren navigera genom en serie skärmar . Spelet spänner över 5 CD-skivor och fokuserar på interaktion med pussel för att gå vidare till nya platser. Pusslen lutar åt musikaliska teman och varierar i svårighetsgrad. Den innehåller FMV- scener och CGI -animationer, båda blandade in i landskapet.

En intervju med skaparen är en bonusfunktion i spelet.

Reception

Inside Mac Games noterade några av pusslens intensiva svårighet och berömde de audiovisuella spelen. Applelinks tyckte att spelet hade ett tillfredsställande slut. Mac Review Games uppmanade läsarna att stödja spelet på grund av dess skapares "vision, kreativitet och samvete". 2003 Just Adventure att Alida var en "fenomenal prestation", men att det kunde ha varit ett mycket bättre spel. 2004 sa en separat recension till läsarna att köpa spelet till försäljningspris för att stödja spel som detta. Gamezone kände att allt som titeln försökte uppnå hade gjorts bättre ett decennium tidigare. GameSpot trodde att spelets potential var fastlåst av dess förvirrande och svåra karaktär. Universal Hint System rekommenderade att spelare ofta sparar för att återvända till en dialog eller anteckning som innehöll viktig information.

externa länkar