Alfa till täckning
Alpha to coverage är en multisampling datorgrafikteknik som ersätter alfablandning med en täckningsmask . Detta uppnår orderoberoende transparens för när kantutjämning eller halvtransparenta texturer används. Denna speciella teknik är användbar för situationer där tätt löv eller gräs måste återges i ett videospel .
Alfa till täckning multisampling är baserad på vanlig multisampling , förutom att alfa täckningsmasken är ANDed med multisample masken. Alfa-till-täckning konverterar alfakomponentutdata från pixelskuggningen till en täckningsmask. När multisamplingen tillämpas får varje utdatafragment en transparens på 0 eller 1 beroende på alfa-täckning och multisamplingsresultatet .
Se även
- Alfatest (datorgrafik)
- Rumslig kantutjämning
- Multisample kantutjämning
- Färgdjup
externa länkar
- GPU Gems 3 ‒ Kapitel 4. Nästa generations SpeedTree Rendering
- Street Fighter IV PC förklaras i detalj
Kategorier: