Aladdins drakar

Aladdin's Dragons är ett budgivningsbaserat brädspel från 2000 av Richard Breese. Det är en omimplementering av hans spel Keydom från 1998 .

Gameplay

Varje spelare kontrollerar ett antal tjänare. Målet med spelet är att varje spelare ska få så många artefakter som möjligt genom att köpa dem från kalifen . Förutom att de måste vinna, har artefakter magiska krafter som spelaren som äger dem kan använda till sin fördel. För att betala kalifen för artefakter måste spelarna skicka tjänare för att söka efter skatter.

Spelplanen är uppdelad i tretton rutor, var och en med olika effekt. Dessa är i sin tur indelade i tre områden: de fyra nedersta rutorna representerar drakgrottorna, de fyra i mitten representerar staden och de fem översta representerar kalifens palats. Varje spelare har en uppsättning tjänarpoletter; varje token är märkt med ett annat nummer som representerar den tjänarens makt eller skicklighet. Alla spelare turas om att placera tjänare (med framsidan nedåt) i olika rutor på brädet. En spelare kan placera flera tjänare i ett område i vilket fall deras numeriska värden adderas.

När alla spelare har placerat alla sina tjänare, vänds tjänarna på varje ruta uppåt och en effekt genereras baserat på vilken ruta som behandlas:

  • Drakgrottor : Var och en av de fyra drakgrottorna innehåller en serie "hyllor" som innehåller olika mängder skatter. Dessa genereras slumpmässigt via kort i början av varje omgång. Spelaren som skickade det högsta totala värdet av tjänare till grottan får ta all skatt på bästa hyllan; det näst högsta totala värdet tar den näst bästa hyllan; och så vidare.
  • Kalifvakt : Det utrymme som ligger längst till vänster i kalifens palats är kalifens vakt. Kalifens vakt har en styrka som bestäms slumpmässigt i början av varje omgång men gömd för spelarna tills de har placerat ut tjänare. Varje spelare som inte har skickat tjänare till kalifens vakt med ett totalt värde lika med eller större än vaktstyrkan straffas: alla andra tjänare som de har placerat i kalifens palats kastas ut.
  • Kalifens palats : Varje annan kammare i kalifens palats kommer att hålla en artefakt. I varje kammare vinner den spelare som har skickat det högsta värdet av tjänare till kammaren artefakten, men måste "backa upp" sitt bud genom att betala en skatt lika med värdet på tjänarna de placerade.
  • Stad : de fyra utrymmena i staden har vissa specialeffekter. På handelsplatsen kan spelaren som skickar det högsta tjänarvärdet byta skatter mot de av olika typer. I Aladdins butik kan spelare köpa magiska besvärjelsekort som påverkar framtida spel; vinnaren i Djinns hus får använda två artefakter i en sväng (snarare än bara en, som vanligt) och vinnaren av kameltåget får manipulera ordningen i vilken spelarna turas om.

Spelet fortsätter under ett visst antal omgångar, och sedan utses spelaren med flest artefakter som vinnare.

Recensioner

externa länkar