Akihiko Matsui
Akihiko Matsui ( 松井 聡彦 , Matsui Akihiko ) är en japansk videospelsutvecklare och stridsdesigner som arbetar för Square Enix . Han var en av regissörerna för Chrono Trigger och arbetade på flera stridssystem för Final Fantasy- serien.
Karriär
Efter att ha avslutat sitt arbete med Romancing SaGa 2 gick Matsui med i utvecklingen av Chrono Trigger halvvägs. Han var ansvarig för planering och rörelser av monster i strider. Sedan 2000 har Matsui varit en del av produktionsstaben för MMORPG Final Fantasy XI , där han var ansvarig för stridssystemet. Han blev chef för spelets pågående utveckling i september 2010 men efterträddes av Mizuki Ito två månader senare. Matsui byttes till Final Fantasy XIV -teamet som ledande stridssystemdesigner efter spelets misslyckade lansering. När Final Fantasy XI- producenten Hiromichi Tanaka lämnade företaget i augusti 2012, valdes Matsui att fylla positionen i hans ställe.
Arbetar
Släpp | Titel | Systemet | Kredit(er) |
---|---|---|---|
1991 | Final Fantasy IV | Super Nintendo underhållningssystem | Battle designer |
1992 | Final Fantasy V | Super Nintendo underhållningssystem | Stridsplanerare |
1993 | Romancing SaGa 2 | Super Nintendo underhållningssystem | Kartutvecklare, kartdatautvecklare |
1995 | Chrono Trigger | Super Nintendo underhållningssystem | Direktör |
1996 | Koi wa Baransu Tatoeba K-kun no Tabou na Ichinichi-hen | Satellavy | Spel designer |
1997 | SaGa Frontier | PlayStation | Speldatautvecklare |
1999 | Legenden om Mana | PlayStation | Speldesigner, systemdesignchef |
2002 | Final Fantasy XI | PlayStation 2 , Windows PC | Battle data designer, battle director, regissör (2010), producent (2012 – nutid) |
2013 | Final Fantasy XIV: A Realm Reborn | Windows PC , PlayStation 3 , PlayStation 4 | Ledande stridssystemdesigner |