Age of Ruin (rollspel)

Cover of Age of Ruin 1990.png

Age of Ruin är ett postapokalyptiskt rollspel (RPG) publicerat av Cutting Edge Games 1990.

Beskrivning

Miljö

Denna RPG utspelar sig år 2060, efter att en pest har dödat 80 % av världens befolkning. Pesten och de allvarliga klimatförändringarna har fått de överlevande att mutera, kunskapen om det förflutna har reducerats till mun-till-mun, och den senaste generationen (spelarkaraktärerna) har ingen aning om hur världen såg ut på 1900-talet.

Karaktärsgenerering

Spelaren tilldelar 425 poäng mellan åtta attribut: karisma, fingerfärdighet, uthållighet, intelligens, tur, sinnesstyrka, snabbhet och styrka. Spelaren ger sedan sin karaktär en mutation som har både en fördel och en betydande nackdel. Om karaktären har en tillräckligt stor Mind Strength kan spelaren välja psioniska förmågor, men var och en av dessa kommer med en slumpmässigt vald mental sjukdom som en fobi eller mani.

Från en lista med 16 primära färdigheter väljer spelaren sedan åtta och väljer sedan fem relaterade sekundära färdigheter.

Äventyr

Ett introduktionsscenario fanns med i boken. Cutting Edge publicerade inga fristående äventyr.

Publiceringshistorik

Chefsdesignern för Age of Ruin var Clay Gibson, med ytterligare material av Joe Fenicle, Jarett Hendricks, Mike Kennison, Frank Russell och Brian Schrunk, och konstverk av Joe Fenicle, Chuck Matheny och Terell Thomas. Boken med mjukt omslag på 160 sidor publicerades av Cutting Edge Games 1990 och innehöll ett introduktionsscenario.

Cutting Edge släppte en resurs för detta spelsystem, en kampanj med mjukt omslag på 96 sidor som heter Realm of the Beast, som också publicerades 1990.

Reception

Stewart Wieck recenserade produkten i augusti/september 1990-numret av White Wolf Magazine . Han sa att "'Age of Ruin' är ett bra spel, men det erbjuder lite som inte kan hittas någon annanstans. Reglerna är snyggt organiserade och interiören (konstverk ingår) är attraktiv. Låt inte omslagsmålningen skrämma bort dig, för spelet är åtminstone värt en titt."

I nummer 52 av Challenge föraktade Steve Maggi den råa omslagsbilden och kommenterade: "Det här spelet rankas lätt som det sämsta utseendemässigt av dem jag har sett. Omslagsbilden är grym och valet av färger ger en grym, oprofessionell presentation ." Han var inte heller imponerad av den varierande kvaliteten på inredningskonsten och inte heller layouten, som han kallade "oinspirerad". Men när han väl började läsa innehållet hittade han mycket att berömma. "Stridssystemet är snabbt och enkelt, liksom färdigheter, psionics och karaktärsgenerering." Han avslutade, "Allt som allt skulle jag rekommendera det här spelet [...] försök att se förbi konsten och recensera det som ett roligt, enkelt, post-holocaust-genrespel som du kan spela samma dag som du får det."