Adventure Island 3
Adventure Island 3 | |
---|---|
Utvecklare | Nu produktion |
Utgivare | Hudson mjuk |
Designer(s) | J. Koyanagi |
Programmerare | Takeshi Hirakawa |
Artist(ar) | Katsuya Jittō |
Kompositör(er) |
Miyoshi Okuyama Hirohiko Takayama |
Serier | Äventyrsön |
Plattform(ar) | Nintendo Entertainment System , Game Boy |
Släpp |
NES Game Boy ( Adventure Island II ) |
Genre(r) | Plattform , sidoscroller |
Läge(n) | Enspelarläge |
Adventure Island 3 ( 高橋名人の冒険島III , Takahashi Meijin no Bōken Jima Surī, "Great Takahashi's Adventure Island III") är ett sidscrollande plattformsspel publicerat av Hudson Soft som ursprungligen släpptes för Nintendo Entertainment System 1992. är det tredje spelet på Adventure Island som släppts för NES, efter Adventure Island II . Till skillnad från de två första spelen i serien släpptes aldrig NES-versionen i Europa. En bärbar version släpptes också för Game Boy 1993 med titeln Takahashi Meijin no Bouken Jima III , omdöpt till Adventure Island II: Aliens in Paradise utanför Japan.
Gameplay
Higgins kan huka sig, en förmåga han inte hade i de tidigare NES-spelen, men han tappar förmågan att backa under en scen. Till skillnad från föregående spel, flyttar inte chefen till ett annat stadium när spelaren förlorar ett liv.
Inventeringssystemet från det andra NES-spelet finns fortfarande kvar, men den här gången har han åtta föremål att välja mellan istället för bara fem. Higgins har en femte dinosaurievän som kan hjälpa honom: en triceratops (kallad av ett stjärnkort) som kan besegra fiender med sin rullande attack. De andra nya föremålen inkluderar ett bumerangvapen som kan användas som ett alternativ från Higgins traditionella stenyxavapen, och en kristall som ger Higgins en träffpunkt när han börjar en scen.
Det finns också olika dolda rum, som ett skattrum där Higgins kan välja en ny power-up, en surfbonusrunda, ett rum som innehåller en kristall (med möjlighet att fortsätta nivån eller hoppa över den), och ett rum med alternativet att hoppa över en chef (som också kommer att hoppa över scenen) eller inte.
Versionsskillnader
Game Boy-versionen har ett lösenordssystem, såväl som en interaktiv övergripande karta som gör att spelaren kan återvända till tidigare genomförda stadier för att hitta nya vägar.
Reception
Offentliggörande | Göra |
---|---|
AllGame |
Från samtida recensioner uppgav Nintendo Power -recensenterna George och Rob att spelet var väldigt likt de tidigare Adventure Island- spelen, med George som nämnde att det blev "mycket utmanande i avancerade stadier" och Rob sa "Jag gillar spelet, men det är inte något nytt. jord."
Allgame gav en recensionspoäng på 3,5 av 5 stjärnor, och påstod att "inte mycket annat har förändrats i denna andra uppföljare" och noterade bara tillägget av en ny dinosauriepartner och att "Grafiken, ljuden och spelupplägget är i nivå med Adventure Island II . "
externa länkar
- 1992 videospel
- Adventure Island (franchise)
- Game Boy-spel
- Hudson Soft-spel
- Nintendo Entertainment System-spel
- Nu produktionsspel
- Plattformsspelstubbar
- Plattformsspel
- Sidscrollande videospel
- Videospel för en spelare
- Videospel utvecklade i Japan
- Videospel som gjorts av Hirohiko Takayama
- Videospel som utspelar sig på fiktiva öar