Ace Online
Ace Online | |
---|---|
Utvecklare | MasangSoft Inc. |
Utgivare |
YD Online Corp. (Korea) MasangSoft Inc. (Europa) Suba Games, LLC (Nordamerika) Axeso5 (Latinamerika) Vinnare Online (Thailand) VTC Online (Vietnam) Yetime (Kina) Gamon (Taiwan) Arario Corp. (Japan) Innova Inc. (Ryssland) OhLaLa Interactive (Sydostasien) |
Plattform(ar) | Microsoft Windows |
Släpp |
26 maj 2006 (internationellt) 26 september 2008 (nordamerikansk nylansering) |
Genre(r) | MMO 3D Space Shooter |
Läge(n) | Multiplayer |
Ace Online eller AirRivals är ett gratis-att-spela massivt multiplayer online-spel (MMOG) 3D-shooter utvecklat av MasangSoft Inc. och ägs av YD Online Corp.
Historia
I Nordamerika släpptes spelet tidigare som Space Cowboy Online genom en portal känd som gPotato , som drevs av Gala-Net. Space Cowboy Onlines klient gjordes tillgänglig för nedladdning den 22 maj 2006 och tjänsten gick live den 26 maj 2006.
Den 26 december 2007 stängdes Space Cowboy Online . Detta tillkännagavs för allmänheten med ett brev från Space Cowboys sista aktiva GM, "Xarfox".
Efter stängningen av Space Cowboy Online skulle den europeiska versionen av spelet vara värd under GameForge4D GmbH och döptes om till AirRivals i början av 2008 (ursprungligen var det tänkt att det skulle kallas Flysis ). Den nordamerikanska releasen skulle snart följa, med värd från Suba Games som börjar den 26 september 2008, med titeln Ace Online .
citat behövs följde så småningom, med Arario Corporation som förvärvade licensen att vara värd för Ace Online i Japan och lanserade under första kvartalet 2009 [ ] , medan Axeso5 officiellt öppnade den första latinamerikanska Ace Online- servern i februari 2011.
2016 avstod GameForge4D GmbH rättigheterna för att vara värd för AirRivals [ citat behövs ] , som sedan överlämnades till MasangSoft. Spelare erbjöds chansen att överföra sina redskap och föremål i spelet till en ny server, där den europeiska versionen återigen skulle döpas om, denna gång till Ace Online .
Gameplay
I Ace Online styr spelare sina egna individuella starfighters (kallade "Gears") genom ett antal kartor, inklusive mark-, mån- och rymdkartor. Den har typiska MMORPG-element som utjämning, valuta, ett färdighetssystem och strider som mestadels baseras på spelarutrustning och nivå. Ace Online är ett till stor del spelare kontra spelare-orienterat spel ( PvP ), med karaktärsutjämning och objektförvärv som uppnås genom strid mot icke-spelare karaktärer och slutförandet av uppdrag. Efter att vissa uppdrag har avslutats kommer fler kartor att vara tillgängliga för spelaren. Även om en karaktär på hög nivå kommer att ha bättre karaktärsegenskaper än de flesta andra spelare, är ingen på någon nivå oövervinnerlig mot andra spelare i PvP. Som i andra MMORPGs kan spelare byta föremål, anpassa sina redskap, bilda partier ("formationer") och skrå ("brigader") och slåss med andra spelare via PvP-strid. Nästan alla strider i Ace Online är antenn, från tredjepersonsvyn. Spelare har möjlighet att använda en förstapersonsvy i cockpit.
När spelare skapar sitt konto kan de välja sin fighter, var och en med olika spelstilar.
Item shop och förtrollningar
Ace Online är ett gratis-att-spela MMO, med möjlighet att köpa föremål i spelet via en "Item Shop" som kan nås när spelaren interagerar med objektbutiksikonen i det nedre högra hörnet av skärmen, eller genom att prata med en NPC i huvudnavet. En spelare kan bara köpa föremålen från föremålsbutiken med valuta som måste köpas via en webbplats via ett Ace Online- konto. Det finns många föremål att köpa som påverkar ett redskaps vapen (t.ex. ändra missilernas spåreffekt), statistik (t.ex. fullständig återställning eller partiell återställning av statistik), erfarenhet (t.ex. öka erfarenhetsfrekvensen) eller andra under en begränsad tid. Denna artikelbutik gjordes tillgänglig för spelare den 23 juni 2006.
Varubutiken inkluderar också tjänsterna "Vapenspel", "Enhancements", "Enchant Protection" och "Legending". Weapon Gamble tillåter vapen att "spelas" och förtrollas. Detta kort spelar slumpmässigt vapenstatistiken med prefix och suffix för att lägga till extra attribut till vapnet. "Förbättringar" påverkar en spelares vapen och rustningar för att öka prestandan, som att ha snabbare missiler, högre eldhastighet eller skada. För att begränsa kraften hos vapen och rustningar kan endast fem förtrollningar appliceras säkert på en utrustning. För den sjätte förtrollningen och framåt, finns det en chans att bryta vapnet.
Nationskrig
Ace Online erbjuder ett PvP-system av "Nation Wars", som kretsar kring ett poängsystem: "National Contribution Points" (NCP). De två nationerna i fråga är Bygeniou City United (BCU) och Arlington National Influence (ANI). Varje gång en fiendeutrustning skjuts ner, vinner skyttens nation 1 NCP. NCP erhålls också för andra evenemang, som strategiska poäng, moderskeppskrig och arenastrider. Arenastrider ger vanligtvis en liten mängd NCP jämfört med strategiska poäng och moderskeppskrig.
- Raider - De två nationerna (BCU och ANI) är åtskilda av en serie kartor. Nation Wars involverar en ständig kamp mellan dessa två nationer för att plundra och försvara dessa kartor, vilket ger strategiska och ekonomiska fördelar. Till exempel, bossmonstret "Pathos" leker bara i BCU-kartan "Zaylope Beach". Den som kontrollerar "Zaylope Beach" kommer att ha chansen att förstöra den och få sina sällsynta droppar om "Pathos" skulle leka. Att slåss om dessa kartor resulterar ofta i att tiotusentals nationella kontaktpunkter uppnås för båda nationerna, vilket påskyndar uppkomsten av moderskepp (se nedan för moderskepp). Vissa av dessa kartor är begränsade till spelare på låg nivå, som de inte kan komma åt förrän en viss nivå eller genom att uppfylla ett visst villkor (t.ex. avsluta ett visst uppdrag).
- skärmytslingar - Slumpmässiga, oorganiserade strider, ofta på neutrala kartor. De är en stor källa till berömmelse och NCP. Det enda målet i dessa krig är att döda så många spelare från den motsatta nationen som möjligt. Dessa krig startas ofta av en enda växel som korsar genom fiendens territorium. Nationsledaren för det försvarande territoriet kommer sedan att informera spelarna om denna inkräktare, där de kan svara och avlyssna. Inkräktaren kan kalla på förstärkning eller hjälp. Detta uppmuntrar spelare att delta, där en skärmytsling ibland övergår i ett fullständigt krig. Dessa krig är mycket uppskattade bland befolkningen.
Ett av de mest populära områdena för dessa oorganiserade strider är "Bark City", eftersom det är en neutral zon mellan de två krigförande nationerna. Den innehåller vida öppna ytor, en reparationsverkstad och tillgång till fyra teleporter, varav två endast är öppna under en tidsspecifik händelse som endera nationen kan delta i.
- Mothership Wars - En viktig komponent i spelets kärndesign. En nationsledare (en vald för varje månad för BCU och ANI) kan välja när ett "moderskepp" - ett stillastående mål som spelare måste attackera eller försvara - kommer. Varje nation kan bara välja när det motsatta moderskeppet leker, vilket de måste besegra. Om moderskeppet inte är helt förstört på två timmar kommer det att försvinna. Framgångsrik förstörelse av fiendens moderskepp ger den attackerande nationen en 5 % ökning av återhämtningsgraden för energi, sköld och skicklighetspoäng, vilket också ger tillgång till "Hornian King Habitat" och "Eopi", kartor med exklusiva mobs, bossar och sällsynta föremål. Att framgångsrikt försvara ett moderskepp ger inte försvararen några bonusar; istället hindrar det fienden från att ta emot belöningen. BCU:s moderskepp, Anubis, leker i Tylent Jungle, medan ANI:s moderskepp, Horus, leker i Reynard Beach. Bonusar som erhålls från att förstöra/försvara moderskepp återställs i slutet av varje månad, liksom NCP. Det fjärde moderskeppet på varje sida som leker ger också en speciell belöning. I äldre versioner av spelet skulle moderskepp uppstå när en nation nådde 100 000 NCP. Detta ändrades sannolikt på grund av schemaläggningskonflikter bland befolkningen, som såg att spelare vaknade vid konstiga timmar för att delta, i rädsla för att förlora på War Points som krävdes för mycket önskvärda slutspelsobjekt i War Point Shop.
- Strategiska poäng - Strategiska poäng skapas i en slumpmässig karta vid slumpmässiga tidpunkter, och den kommer att försvinna en timme efter sin spawning om den inte förstörs helt. Ett meddelande görs till alla spelare från båda nationerna som kartlägger den strategiska punkten som har skapats. När en strategisk punkt förstörs får alla angripare 300 krigspoäng och en "SPI-kapsel", som förser dem med SPI (spelets valuta). När en strategisk poäng försvaras framgångsrikt får den försvarande nationen bonusar. Om en strategisk poäng går förlorad medan försvarande spelare är på samma karta eller intilliggande kartor, kommer de att få 100 krigspoäng. Alla spelare på samma karta eller intilliggande kartor som den strategiska punkten kommer att få "Personligt bidrag" vilket är en monetär belöning baserad på spelarens prestation i strid.
- Krigspoäng - Spelare kan få krigspoäng från att attackera/försvara moderskepp och strategiska poäng. Krigspoäng kan också erhållas i strider med den motsatta nationen. War Points tillåter spelare att köpa unika föremål från War Point Shop. Dessa poäng kan användas för att köpa starkare lim, rustningar och andra bonusar.
- Nation Leader - Varje månad kan spelare som är nivå 70 eller högre, har 2000 berömmelse och leder en brigad (vanligtvis kallad "guild eller "klan" i andra MMOs) med minst 30 personer som har 1000 eller mer berömmelse kan köra för nationsledareposition. Flera spelare kan ansöka, och endera nationens befolkning kan rösta på vem de vill ha som sin nationsledare. Spelare som blir nationsledare har den titeln i en månad fram till nästa val. Nationsledaren för varje sida (ANI) och BCU) erhåller ett ledarmärke och ledarlimmet. Detta ger dem en defensiv bonus, och standardfärgen för deras namn ändras till en ljusgrön, där de lätt kan identifieras. De ges speciella behörigheter, såsom "Leader Chat" (en speciell typ av chattfunktion som gör att deras meddelanden kan visas för hela landet, snarare än en selektiv kanal.) De tillhandahålls också SPI (som spelet märker som "krigsfonder") efter att Strategic Points och Mothership Wars har slutförts Ledaren kan också utse två underledare som kan hjälpa dem att leda nationen. Ledare kan ställa in tiden för ett motsatt moderskepp fram till en vecka innan, då det inte kan ändras.
- Slipa kartor - Spelare från BCU och ANI kommer att samexistera i vissa kartor för att "slipa", där de kan spendera tid på att jämna ut sina växlar. Detta inträffar oftast bara i malande kartor som innehåller ett sortiment av mobs som kan kräva lite ansträngning för att besegra och/eller belöna en hel del EXP. Denna samexistens mellan BCU och ANI är dock inte en regel inom själva spelet; istället är det en spelares inducerad respons på spelets naturligt långsamma progression på senare nivåer.
Dueller
Ace Online innehåller ett duellbaserat system där spelare kan utmana andra spelare i antingen en 1 mot 1 duell eller "Formation Battle" (upp till 6 spelare per formation).
- 1 mot 1 - En 1 mot 1-duell kan inledas genom att en spelare utmanar den andra, där den utmanade måste acceptera. Om duellen accepteras får båda deltagarna en 5-sekunders varning, varefter det finns en obegränsad tid för någon av motståndarna att skjuta ner varandra en gång. Om en av spelarna skulle dö under någon omständighet (att bli nedskjuten av motståndaren i duellen, krascha in i terrängobjekt, dödas av en medlem av den motsatta nationen eller dödas av en fientlig NPC) förklaras den överlevande spelaren vinnaren. Att bli frånkopplad resulterar i en förlust för den frånkopplade spelaren, och att flytta till en annan karta kommer att resultera i en förlust, även om en spelare använder "Express City Return Portal" för att teleportera tillbaka till staden.
- Formationsstrid - En formationsstrid kan inledas med kommandot /formfight, vilket måste göras av formationsledaren. En formationsstrid kan innehålla upp till sex spelare i en grupp (känd som "Forms"), och kan endast inträffa om alla medlemmar i båda formationerna är på samma karta, inloggade och om den utmanade formationsledaren accepterar formstridsbegäran . När en begäran om formationsstrid har skickats kan inga nya spelare bjudas in till formationen; befintliga formationsmedlemmar kan inte sparkas; och formationen kanske inte upplöses. En formationsstrid är vunnen när alla medlemmar i den motsatta formationen har eliminerats under alla omständigheter. Om en medlem av en formation dör medan resten fortfarande lever, kan de inte återuppstå förrän formationsstriden är vunnen eller förlorad.