AV-8B Harrier Assault
AV-8B Harrier Assault | |
---|---|
Utvecklare | Simis |
Utgivare | Domark |
Plattform(ar) | Amiga , Atari ST , PC |
Släpp | 1992 |
Genre(r) | Stridsflygsimulator , realtidsstrategi |
Läge(n) | Enspelarläge |
AV-8B Harrier Assault är ett stridsflygsimulator / realtidsstrategispel utvecklat av Simis och först publicerat av Domark 1992. En uppdaterad version med SVGA -grafik släpptes senare samma år, alternativt känd som SVGA Harrier . 1994 släpptes en modifierad version av SVGA-versionen för det klassiska Mac OS under det nya namnet Flying Nightmares , som senare portades till 3D0 .
I motsats till de flesta simulatorer av eran, ger Harrier Assault användaren kontroll över den övergripande striden, och tilldelar uppdrag till både luft- och markstyrkor. Spelet börjar med en förrullad stridsplan som användaren kan ändra allt eftersom spelet fortskrider, eller ersätta direkt från början. Några av uppdragen i den övergripande planen innebär att flyga Harriers, som spelaren kan flyga eller lämna till datorn.
Inställning och spel
Spelet utspelar sig i en fiktiv konflikt mellan USA:s styrkor och den indonesiska armén som ockuperar Östtimor . En stridsgrupp ledd av USS Tarawa avleds från en flottövning tillsammans med dess eskorter och beordras att hjälpa marinenheterna för Rapid Deployment Force (RDF) att engagera de indonesiska styrkorna och ockupera ön. Bärargruppen är utrustad med en skvadron av 16 AV-8B Harrier II jetplan, ett antal CH-46 Sea Knight och CH-53 Sea Stallion helikoptrar stationerade på Tarawa och eskortfartygen och en brigad av AAV-7A1 Amphibious Assault Vehicles , stridsvagnar och stödfordon som hjälper marinsoldaterna och specialstyrkans enheter.
Spelet är en korsning mellan ett realtidsstrategispel och en flygsimulator. Spelare kan helt ignorera ett av elementen och antingen spela ett rent realtidsstrategispel som styr styrkorna allt eftersom stridsplanen fortskrider, eller alternativt delta enbart i strid och flyga AV-8B Harrier-uppdragen. I praktiken är det dock viktigt att justera stridsplanen eftersom fiendens förstärkningar eller förlorade markstrider kan påverka planen som helhet. På samma sätt är det viktigt att flyga vissa uppdrag, t.ex. att fånga upp C-130-plan som bär fiendens förstärkningar, något som spelets AI inte kan hantera. Annars kan fiendens styrkor överväldiga deras mål och återupprätta kontrollen över strategiska platser.
Spelet startar i Tarawas kommandocentral där en stridsplan kan utformas på områdeskartorna. Spelare får välja att skapa sina egna stridsplaner eller ladda Ocean Sabre -planen i Tactical Amphibious Warfare Data System (TAWADS), som innehåller flottans/arméns utplaceringar och operationer som sträcker sig över en femdagarsperiod. Stridplanen innehåller information om rörelsen av flottan, armén och flygenheterna under varje steg av operationen och måste ta hänsyn till all förväntad fiendestyrka på olika punkter i operationsområdet (städer, byar, flygplatser, bränsledeponier, etc.). ). När stridsplanen initieras blir det första stridsflyguppdraget tillgängligt, där spelaren kan attackera ett antal mål på ön. Allt eftersom spelet fortskrider blir nya uppdrag tillgängliga, allt från att bomba fiendens baser och fordon, spaning, luftöverlägsenhet, avlyssning och nära luftstöd av vänliga enheter. Spelet slutar när alla fiendens styrkor förstörs och alla strategiska platser är ockuperade av vänliga styrkor.
Flygsimulator
Spelets flygsimulator skildrar flygegenskaperna hos en AV-8B Harrier II- jet. Jagarplanet kan lyfta horisontellt eller vertikalt (när nyttolasten tillåter) från däcket på USS Tarawa och landa vertikalt när uppdraget är slut. Inne i cockpiten HUD och MFD stridsinformation om fiendens enheter tillsammans med flygplans- och uppdragsdata och synvinkeln kan roteras åt vänster, höger och bakåt. Det finns två externa kameravyer, en som följer planet och en stationär flyby-kameravy, som visar en vy av flygplanet när det rusar förbi kameran.
PC-versioner
PC-versionen av spelet släpptes ursprungligen med VGA-upplösning (320x200) grafik. En efterföljande release samma år uppskalade grafiken till SVGA-upplösning (640x400), vilket skapade den allra första SVGA-flygsimulatorn. Spelet i SVGA-utgåvan ommärktes till SVGA Harrier .
Kontrovers
Spelet förbjöds i Australien på grund av protester från Catholic Teachers Federation, på grund av att spelet är stötande för östtimoreserna.
Reception
Computer Gaming World skrev 1993 att spelet "mycket kan vara den första framgångsrika integrationen av" genrerna för flygsimulering och krigsspel, och påstod att flygmodellen var "en av de bästa tillgängliga". Trots att de kritiserade de många buggarna, drog tidningen slutsatsen att " HA är värt en titt. Det finns tillräckligt med innovationer och krokar i spelet för att motivera att spendera lite tid". Tidningen skrev 1994 att "den grafiska uppgraderingen är den enda funktionella skillnaden mellan den första Harrier och SVGA Harrier ", rapporterade att den senare "har gjort ett fantastiskt jobb med att förmedla känslan av att flyga", och berömde de "släta" kontrollerna. Computer Gaming World kritiserade dock de "fattiga" datormotståndarna, uppgav att SVGA-grafikuppgraderingen var ofullständig, citerade många buggar, varnade för att det "förenklade användargränssnittet" och dokumentationen gjorde att spela den annars utmärkta kampanjen "för mycket för många spelare att bära" . Tidningen rekommenderade SVGA Harrier till fans av flygsimulering men inte till krigsspelare.
Harrier Assault utsågs till det 84:e bästa datorspelet någonsin av PC Gamer UK 1997. Redaktörerna skrev, "Framgången för Domarks definitiva Harrier flight sim hängde på djupet och komplexiteten i dess enorma kampanj".
- ^ Migmans recension av AV-8B Harrier Assault Arkiverad 18 juni 2008, på Wayback Machine
- ^ Super-VGA-release Arkiverad 18 juni 2008, på Wayback Machine
- ^ Home of the Underdogs-artikel om Super-VGA Harrier
- ^ Rigby, Paul (maj 1993). "Domarks AV8B Harrier Assault" . Datorspelvärlden . sid. 114 . Hämtad 7 juli 2014 .
- ^ Basham, Tom (januari 1994). "Prognosen kräver... Klar himmel" . Datorspelvärlden . s. 147–152.
- ^ Flynn, James; Owen, Steve; Pierce, Matthew; Davis, Jonathan; Longhurst, Richard (juli 1997). "The PC Gamer Top 100". PC Gamer Storbritannien . Nr 45. s. 51–83.