4 Square (spelshow)
4 kvadrat | |
---|---|
Genre | Spelshow |
Skapad av | Toby Freeman |
Presenterat av |
Michael Groth (1988) John Sachs (1989-91) |
Antal serier | 4 |
Antal avsnitt | 109 |
Produktion | |
Produktionsplatser |
Pebble Mill Studios (1988) BBC Elstree Center (1989-91) |
Körtid | 25 minuter |
Produktionsbolag |
BBC Pebble Mill (1988) BBC Elstree (1989-91) |
Släpp | |
Ursprungligt nätverk | BBC1 |
Bildformat | 4:3 |
Originalutgåva |
3 maj 1988 – 31 oktober 1991 |
4 Square var ett brittiskt spelprogram som sändes på BBC1 från 3 maj 1988 till 31 oktober 1991. Den var värd av Michael Groth för den första serien och sedan värd av John Sachs för tre efterföljande serier.
Gameplay
Två tävlande tävlade i varje avsnitt, en spelade färgen gul och den andra spelade grön.
Para ihop kvadraterna
Pair the Squares var ett spel med koncentration/minne .
Ett 6 x 6 rutnät med 36 numrerade rutor användes; bakom siffrorna gömdes fyra vardera av nio olika symboler. De tävlande turades om att välja fyra rutor var. När ett par symboler avslöjades fick den tävlande två poäng och gjorde anspråk på rutorna i deras färg. Alla oöverträffade symboler täcktes igen i slutet av en tävlandes tur. Att fylla i en "4 kvadrat" (fyra intilliggande rutor som bildade ett 2-av-2-block, till exempel 8/9/14/15) gav fem bonuspoäng. Om en tävlande hittade tre av samma symbol på en tur, räknades de två första som ett par och den tredje förblev i spel.
Omgången fortsatte tills tiden kallades.
Välj en bild
Denna omgång använde också ett 6 x 6 rutnät med siffror, av vilka de flesta hade bilder gömda bakom sig. De tävlande började omgången med att välja fyra fria rutor vardera för att växla till sina respektive färger. Därefter valde var och en i sin tur en ruta; om en bild låg bakom ställde programledaren en fråga. Ett korrekt svar fick en poäng och gjorde anspråk på rutan, men en miss gav poängen och rutan till motståndaren. Som tidigare fick de tävlande fem bonuspoäng för att slutföra en 4 kvadrat. Vissa rutor (antingen fyra eller sju) dolde sorgsna ansikten, kallade "gremlins" av värden. Om en tävlande hittade en gremlin, fick motståndaren kvadraten och poängen.
Omgången fortsatte tills alla 36 rutor hade tagits i anspråk eller, senare, när inga fler 4 rutor var möjliga.
Labyrinten
Varje tävlande hade 60 sekunder på sig att slutföra en labyrint med 10 knutpunkter, som var och en hade ett sant/falskt påstående kopplat till sig. Varje gång den tävlande svarade rätt fick de en poäng och gick vidare till nästa korsning. Men en miss skickade dem in i en återvändsgränd, från vilken de bara kunde återvända genom att svara korrekt på en annan fråga. Om den tävlande tog sig förbi den sista korsningen innan tiden tog slut, lämnade de labyrinten och fick en bonusfråga värd 10 poäng. Om båda tävlande nådde utgången kunde bara den snabbaste av de två spela för bonusen.
Spelet avslutades med en andra "Pair the Squares"-runda, eller i senare shower, resten av den första "Pair the Squares"-omgången med brädet som det var när tiden kallades. Spelaren med flest poäng fortsatte vidare i turneringen.
Turneringsvinnaren vann en semester till vilken plats de önskade.
Serieöversikt
Serier | Start datum | Slutdatum | Avsnitt |
---|---|---|---|
1 | 3 maj 1988 | 26 maj 1988 | 16 |
2 | 11 september 1989 | 2 november 1989 | 31 |
3 | 10 september 1990 | 31 oktober 1990 | 31 |
4 | 9 september 1991 | 31 oktober 1991 | 31 |