3D-dockningsuppdrag

Utgivare
Programma International Elektrik Keyboard
Designer(s) Chris Oberth
Plattform(ar) Apple II
Släpp 1978
Genre(r) Simulering
Läge(n) Enspelarläge

3-D Docking Mission är ett simuleringsspel för Apple II skrivet av Chris Oberth . Spelet publicerades av Programma International och The Elektrik Keyboard i Chicago , Illinois 1978.

Gameplay

Spelskärmdump

Syftet med 3-D Docking Mission är att manövrera en rymdfarkost genom ett asteroidfält och säkert docka med dess moderskepp. Fartyget börjar varje runda med ett begränsat utbud av bränsle (40 poäng) som förbrukas när spelaren använder propeller för att styra farkosten. Spelet slutar som en förlust om spelarens skepp får slut på bränsle, kolliderar med en asteroid eller springer för snabbt in i moderskeppet. Om skeppet når moderskeppet och framgångsrikt går in i dockningshamnen vinner spelaren rundan och en ny börjar med tätare grupperade asteroider.

Spelet ger spelaren två vyer av spelområdet — en från ovan och en från sidan. Med hjälp av dessa vyer väljer spelaren bland sex propeller att avfyra, kontrollerade av tangenterna på tangentbordet: T och B för att flytta upp och ner, < och > för att flytta till vänster och höger, och H och F för att flytta framåt eller bakåt. Längst ner på skärmen visar uppdragets tid, mängden kvarvarande bränsle, samt aktuell poäng och högsta poäng.

externa länkar