Överfall på Tobruk
Assault on Tobruk , med undertiteln "Rommel Triumphant, 20 June 1942," är ett brädkrigsspel publicerat av Simulations Canada 1980 som simulerar det nordafrikanska slaget vid Tobruk under andra världskriget . Compass Games gav senare ut en ny upplaga av spelet.
Bakgrund
Efter att britterna under Archibald Wavell hade besegrat den italienska 10:e armén i Libyen 1940, fick Wavell inte fortsätta offensiven för att erövra hamnen i Tripolitanien. Detta tillät Afrikakorps under Erwin Rommel att landa och tyskarna gick till offensiv. Efter att ha besegrat de brittiska styrkorna runt den viktiga hamnen i Tobruk 1941, och tvingat dem att dra sig tillbaka till Egypten, attackerade Rommel själva Tobruk. Medan tyska styrkor slogs tillbaka av de australiensiska försvararna 1941, attackerade Rommel igen i juni 1942. Australiensarna hade redan lämnat Nordafrika vid den tidpunkten, och de allierade försvaret i området Tobruk hade fått försämras.
Beskrivning
Assault on Tobruk är ett brädspel för två spelare där en spelare kontrollerar axelstyrkorna och den andra de allierade styrkorna.
Med endast 250 stansade räknare, en 22" x 27" hex-rutnätskarta skalad till 650 per hex och bara tolv sidor med regler, har spelet karaktäriserats som att ha en liknande omfattning och den låga komplexiteten hos klassiska Avalon Hill -spel från tidigt 1960-tal som Battle of the Bulge och D-Day .
Spelet kommer med ett historiskt scenario och sex "tänk om?" scenarier.
Publiceringshistorik
Assault on Tobruk designades av Steve Newberg och publicerades av Simulations Canada förpackad i antingen en ziplock-påse eller som en förpackning. Båda hade samma omslagskonst av Rodger B. MacGowan , även om konsten i ziplock-påseversionen var monokrom medan boxen hade fullfärgskonst.
2021 återpublicerade Compass Games spelet.
Reception
I nummer 25 av Fire & Movement , noterade Bob Proctor, "Den fysiska produktionen är typisk för Simulations Canada. De gör ett bra jobb på en begränsad budget; förvänta dig bara inte den påkostade produktionen av större spelföretag." Som ett exempel nämnde Proctor att diskarna "är utstansade, men inte hela vägen till hörnen; om de bryts isär istället för att skäras ut kommer de att ha luddiga hörn." Men förutom komponentkvaliteten gillade Proctor spelet och sa: "Sammantaget är det här ett kort, rent enkelt spel, väl undersökt och tilltalande för nordafrikafantaster - desto mer som det gör med ett ämne som inte tidigare behandlats på denna skala." Proctor avslutade, "Spelet kommer också att ha en speciell dragningskraft för gamla som längtar efter nya spel i form av de gamla Avalon Hill -klassikerna."
I en retrospektiv recension i nummer 10 av Simulacrum , kommenterade Brian Train, "Även om han aldrig fick för mycket press i sin bästa tid, är detta lågkomplexitetsspel en gedigen insats. Det kan hittas till ett riktigt fynd jämfört med jämförbara stora spel som är produceras idag."
Andra recensioner och kommentarer
- Casus Belli #22 (okt 1984)