Återgivning av bild- och objektordning

I datorgrafik itererar bildordningsalgoritmer över pixlarna i bilden som ska produceras, snarare än elementen i scenen som ska renderas . Algoritmer för objektordning är de som itererar över elementen i scenen som ska renderas, snarare än pixlarna i bilden som ska produceras. För typiska renderingstillämpningar innehåller scenen många färre element (t.ex. geometriska primitiver) än bildpixlar. I dessa fall är objektordningsalgoritmer vanligtvis mest effektiva (t.ex. scankonvertering eller skjuvvarp ) . Men när scenens komplexitet överstiger bildens, som ofta är fallet vid volymrendering , kan bildordningsalgoritmer (t.ex. strålkastning ) vara effektivare.