Äpplen (kortspel)
Ett trickspel för 4 spelare | |
Typ | trick-tagning |
---|---|
Spelare | 4 |
Kompetens | Korträkning , taktik , lagarbete |
Åldersgrupp | 12+ |
Kort | 52-kort |
Däck | franska |
Rang (hög→låg) | AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2 |
Spela | Medurs |
Speltid | ~10 minuter per hand |
Chans | Låg — Måttlig |
Apples är ett trickbaserat spel för fyra spelare som i spel liknar hjärter , spader och bridge . En vanlig kortlek med 52 kort används. Syftet med spelet är att samla 250 poäng före de andra spelarna genom att samla par, trippel och fyra-i-ett-slag i trick.
Regler
Som handlar om
Utdelningen börjar till vänster om dealern och fortsätter i medurs riktning tills alla kort har delats ut. Varje spelare får 13 kort.
Budgivning
Budgivningen börjar med spelaren till vänster om dealern för den första omgången. I efterföljande rundor rör sig budgivningen medurs. Målet med budgivningen är att bestämma trumffärgen för den omgången.
- Spelare måste namnge ett nummer följt av en färg. Till exempel "Två diamanter"
- Nästa spelare kan passera eller tillkännage ett starkare bud. Ruter är den svagaste färgen, följt av hjärter, sedan klöver och spader är starkast. Till exempel, om det föregående budet var "Två Ruter", kan nästa spelare meddela "Två Spader", vilket skulle vara ett starkare bud. Högre nummer är automatiskt starkare bud oavsett färg. Till exempel är "Tre ruter" ett starkare bud än "Två spader". Spelare får inte bjuda ett högre antal än antalet kort de har på handen i den färgen.
- Alla spelare kan passera om de inte vill bjuda. Om alla spelare passerar delas korten ut.
Färgen på budet som vinner blir trumffärgen för den omgången. Vinnaren av budet måste lägga kort i trumffärgen i "budhögen" lika med antalet kort han bjuder. Om det vinnande budet till exempel var "Three Diamonds" måste vinnaren av budet lägga tre diamanter i högen. Andra spelare lägger samma antal kort som de väljer i budhögen. Budhögen blandas sedan och återutdelas till spelarna.
Val av målkort
Efter budgivning och återutdelning av budhögen väljer varje spelare ett kort från sin hand att lägga åt sidan med framsidan nedåt. Detta kort kommer att bli målkortet för spelaren.
Vinnande av tricks
Spelaren som vann budet börjar spelet med att spela ett kort. Spelare medsols spelar sedan ett kort efter eget val; de måste följa efter, om de kan, annars kan de spela vilket kort som helst.
Spelaren som spelade det högst värderade kortet vinner tricket. Om ett eller flera trumfkort spelades, vinner det högsta trumfkortet tricket; annars vinner det högsta kortet i den ledande färgen tricket. Spelaren som vann tricket tar med sig korten i tricket i sin "vinsthög", som senare kommer att användas för att fastställa spelarens poäng för den omgången.
Spelaren som vann tricket spelar sedan ett kort för att starta nästa trick. Spelet fortsätter i 12 omgångar, när spelarna har slut på kort. Spelare har bara tolv kort på handen, på grund av det målkort som valdes innan spelet började.
Poängsättning
Poängvärdena för korten är följande:
- 2,3,4,5 = -15 poäng (negativa femton poäng)
- 6,7,8,9 = 5 poäng (fem poäng)
- 10, knekt, dam, kung = 10 poäng (tio poäng)
- Ess = 15 poäng (femton poäng)
Efter att spelet har avslutats tittar spelarna på korten i sin vinsthög. Spelare tar ut alla par, trippel eller fyra-i-ett-slag som de har vunnit för att göra poäng, kastar alla singlar och inkluderar sitt målkort (valt i början av omgången). Poängsättning görs genom att lägga ihop poängvärdena för paren, trippeln eller fyra av ett slag. Att ha ett par av ett kort tjänar poängvärdet på det kortet, att ha en trippel ger dubbelt så mycket poäng och att ha en fyra-i-en-slag tjänar fyra gånger poängvärdet. Till exempel, om spelaren har i sin vinsthög två 3:or, en 4:a, en 6:or, två 9:or, en 10:or (målkortet), tre knekt, en dam och två ess har spelaren en poäng på 25 (-15) för 3:or, 5 för 9:or, 20 för trippelknektar, 15 för ess och ingenting för 4, 6, 10 eller dam).
Ett undantag från dessa poängregler omfattar det målkort som valts före varje omgång. Att ha en trippel av målkortet ger spelaren 40 poäng oavsett kortets ursprungliga poängvärde. Att ha fyra av målkortet ger spelaren 80 poäng oavsett kortets ursprungliga poängvärde. Om spelaren bara har ett par av målkortet, görs poängen normalt för det kortet. Till exempel, om spelaren har i sin vinsthög tre 4:or och två 10:or, och deras målkort var en 4:a, så får spelaren 50 poäng (40 poäng för trippel 4:or och 10 för 10:or).
Spelare kan ha negativa poäng.
Vinner spelet
Omgångar spelas tills en spelare når en totalpoäng på 250 poäng. För längre spel kan spelare fortsätta tills de når 500 poäng.
Grundläggande Apples strategi
- Spelare vill bjuda på en färg som de har många kort av. Att bjuda för högt är farligt eftersom spelaren kan förlora korten i sin trumffärg i budhögen. Spelare får inte heller byta kort i budhögen, vilket är användbart för att rensa färger.
- Rensa färger är fördelaktigt eftersom det tillåter spelaren att trumfa färgen eller spela ett kort i en annan färg om de inte vill vinna tricket.
- Spelare bör försöka hålla ett lågt kort i handen i varje färg för att förhindra att vinna ett trick som innehåller många kort med negativa poängvärden.
- Det är i allmänhet farligt att spela ett högt kort som det första kortet i en färg som ännu inte har spelats, eftersom de efterföljande spelarna helt enkelt kan spela sina låga kort.
- Den stora straffavgiften som är förknippad med kort med lågt värde gör att vinna så många trick som möjligt till en dålig strategi. Istället bör spelare rikta in sig på vilka trick de vinner för att undvika att få par med kort med negativa poängvärden.
- När man väljer målkortet från sin hand ska spelare försöka välja ett kort så att de också har ett kort på handen med samma värde i trumffärgen. På så sätt kan spelare övertrumfa ett trick och garantera att de får minst ett av sina målkort.
- Spelare tillåts och uppmuntras att titta på de trick som de redan har tagit för att korrekt planera vilka trick de vill ta.
Historia
Äpplen uppfanns i England under den 41:a internationella kemi-olympiaden av två medlemmar i det amerikanska laget. Den första matchen spelades den 24 juli 2009 under en bussresa från London till Cambridge University . Namnet kommer från det faktum att spelare försöker samla "par" av kort. Ordet "par" är en homofon av "päron" som förknippas med ordet "äpplen" i ett vanligt idiom.