Äppelciderspindel

Apple Cider Spider
Apple Cider Spider Coverart.png
Cover art
Utvecklare Sierra on-line
Utgivare Sierra on-line
Designer(s) Ivan Strand
Plattform(ar) Apple II , Commodore 64
Släpp
1983: Apple II 1984: C64
Genre(r) Plattform
Läge(n) Enspelarläge

Apple Cider Spider är ett plattformsspel med tre skärmar skrivet för Apple II av Ivan Strand och publicerat av Sierra On-Line 1983. En Commodore 64- port följde. Spelaren tar rollen som en spindel i en äppelciderfabrik . Målet är att gå igenom tre skärmar för att nå toppen av fabriken, för att ansluta sig till andra spindlars sällskap.

Gameplay

Spelskärmdump

Strukturen på de tre skärmarna följer produktionscykeln för äppelcider i omvänd ordning, från buteljering och försegling av cider och slutar vid leverans av färska hela äpplen. Den första screeningen handlar främst om att extrahera äppeljuice som ska göras till cider, den andra screeningen handlar om att dela äpplena i två delar och krossa halvorna, och den tredje screeningen handlar om själva importen av äpplena. Varje skärm är placerad ovanpå den föregående, så spindeln går uppåt medan äpplena bärs nedåt.

Utmaningen i spelet kommer nästan helt i form av naturliga hinder i ciderfabriken. Kontakt med cider, äpplen eller cidertillverkningsinstrument dödar spindeln omedelbart. Alla tre skärmarna har ett komplext system av transportband som spindeln måste färdas längs, i motsatt riktning mot cidern och äpplena. Olika cidertillverkningsinstrument fungerar med jämna mellanrum för att göra äpplena till cider. Fabriken är omedveten om spindelns närvaro.

När de tre skärmarna är klara börjar spelet igen, men med ytterligare faror. Dessa inkluderar olika djur som hoppar längs plattformen samt blockeringsstänger på stegarna som spindeln använder för att röra sig uppåt.

Se även

  • Sammy Lightfoot , ett annat Apple II-plattformsspel från 1983 från Sierra On-Line